機能

基本機能
コンピュータを真の画材に

抜群の描き心地

マウスを動かすことが楽しい「抜群の描き心地」

マウスやタブレットを使って絵を描く。うるまでるびペイントはそのことに徹底してこだわりました。ハードウェア同士のやりとりの細かな部分を調整し続け、まるでフエルトペンで紙に絵を描いているような、抜群の描き心地を実現しました。

あらゆるインターフェイスを新設計

あらゆるインターフェイスを新設計

描くときに大きく見えて欲しいのはキャンバス。そのキャンバスに集中できるように、必要のないウィンドウは一切表示しません。ツールのボタン類でさえ隠してしまうことができます。また、フルスクリーンモードにしてしまえば、画面全体がキャンバス。あなたのPCはお絵かきするための紙になります。

描画機能
描けない人でも楽しめるお絵かき

いい子いい子ペン

自由な修正「いい子いい子ペン」

最初から上手に絵が描けないのはあたりまえ。あとからゆっくり修正すれば問題ありません。そういう修正の時にこそコンピュータが助けてくれればよいのです。うるまでるびペイントには「いい子いい子ペン」というツールがあります。「いい子いい子」と唱えながら線をなぞると、ガタガタだった線がいい子に(スムーズに)なっていきます。

形状記憶引っぱりペン

変形も思いのまま「形状記憶引っぱりペン」

大きな修正をしたいときは引っぱりペンが便利です。線や図形の辺をつまんでひっぱるだけで、図形を変形できます。しかも、うるまでるびペイントの引っぱりペンは「形状記憶引っぱりペン」。元の形を維持しようとがんばりますから、大きな変形でも元の個性はそのまま。経験値を要するスプラインのコントロールとは違い、感覚的に理想の形を作れます。

ダイナミック・カラーチェンジ

後から色決め「ダイナミック・カラーチェンジ」

最初から色を決められるわけがありません。作っていく途中で、迷いながら色を変えたい。そんな時に便利なのが「ダイナミックカラーチェンジ」。パレット上で色のRGB/HSV値を調整すると、キャンバスの色も追従して変わります。

アニメーション機能
10分でアニメーションが完成

アニメクリップ

ワン・ツー・スリーでアニメが完成「アニメクリップ」

絵が描けたら次はアニメーションを作ってみましょう。キャラクターを「アニメクリップ」にするだけで準備はOK。動きを付けたいところに赤いピンを打ち、それをマウスで動かすと、まるでぬいぐるみの手足を動かしているかのように自然に変形します。あとはそのマウスの動きを録画するだけ。信じられないほど簡単にアニメーションができてしまいます。

読み込みと書き出し
写真を動かす、心を動かす

ビットマップ読み込み

写真でアニメ「ビットマップ読み込み」

うるまでるびペイントは、デジカメで撮った写真や他のソフトで描いたビットマップを読み込むことができます。もちろん読み込んだビットマップを「アニメクリップ」にして、アニメーションを作ることができます。お友達やご家族をダンスさせてしまいましょう。

Flash SWF、QuickTime書き出し

作品を公開「Flash SWF、QuickTime書き出し」

できあがった絵はJPEGやPNGなどの静止画フォーマットに、アニメーションはFlash SWFやQuickTimeなどの動画フォーマットに書き出すことができます。自分のWEBやブログに作品を加えたり、YouTubeへの投稿やDVD作成なども思いのままです。

うるまでるびペイントは開発中のソフトウェアです
Windows XP/Vista
Macintoshuniversal

プロも恩恵に

初心者向けに開発されたうるまでるびペイントは、プロの視点から見ても便利な機能が満載。

タイムライン

時間を管理する「タイムライン」を利用すればより高度なアニメーションが制作可能。もちろんうるまでるびペイントらしい簡単操作を実現しています。 (※β版では、タイムラインは未完成です)

模様を動かせる

キャラクターに模様があるときに、そのアニメーション作画がどれだけ大変か、プロならご存知のはず。うるまでるびペイントの「アニメクリップ」を使えば、模様はキャラクターに常に追従。今までの苦労は全くなくなります。

FPSの後調整

アニメクリップで作成されたアニメーションは無段階の動きを内部に持っています。全体の尺を変えず、FPSをいつでも変更できます。

Flashでの利用

SWF書き出ししたアニメーションは、もちろんFlashで読み込むことができます。実際にうるまでるびプロダクションでは、本ソフトを使ってキャラクターパーツを作り、Flashでシーンを組んだりActionScriptを仕込んだりといった作業を行っています。